打造您的灯光网络
简单的设备可能只需要一个灯光控台即可运行。但表演和场地有多种规模,Eos 系统也是如此。整个 Eos 系列均采用可扩展的设计,以满足任何制作的需求,让您可以添加系统组件,为越来越复杂的表演提供支持。

Eos 有多种作用
Eos 硬件可以联网,以在灯光系统中提供各种功能——无论是作为设备的主控制器、为表演提供安全保护的备用设备还是用于查看或编辑表演档的客户端设备。

Eos 与整个系统通信
有效的娱乐控制系统需要 Eos 系列设备彼此持续通信——但它们也可以与非 Eos 设备通信。现代化表演跨多个技术部门使用许多不同的网络设备——从 MIDI 和 SMPTE 设备到媒体服务器和建筑灯光控制系统。Eos 系统使用各种方法与表演的其他元素协作、从中获取命令或触发这些元素。

DMX 灯光信号转换器
DMX Gateways 灯光信号转换器帮助您引导数据离开系统。通过这些设备,您可以使用 RDM 管理灯具配置,并在整个场地内分配方便的 DMX 端口。Gateways 还支持在主控制器和备用控制器之间无缝切换。

时间码
Timecode 时间码是管理与其他部门的系统间同步的一种广泛使用的方法。Eos 可以响应时间码中预先确定的时刻来执行命令,从而自动化部分或整场表演。

焦点遥控器
Eos 可以发送或响应模拟或 网络触发器 帮助呈现表演中的重要一次性时刻。通过串行、UDP 或触点闭合等连接,您可以从另一个系统远程触发 Eos 内的宏,甚至从 Eos 发送信号以激活表演的另 一个元素.

网络触发器
Eos 可以发送或响应模拟或 网络触发器 帮助呈现表演中的重要一次性时刻。通过串行、UDP 或触点闭合等连接,您可以从另一个系统远程触发 Eos 内的宏,甚至从 Eos 发送信号以激活表演的另一个元素。

OSC
OSC (Open Sound Control) 为远程触发和系统间通信添加另一个级别。与其他协议不同的是,OSC 是基于网络的双向协议,允许 Eos 从其他系统和设备发送和接收信息。Eos 有一套丰富的内置 OSC 命令,可以用作设备之间的触发器或状态更新。
如果想提升系统构建效果,您甚至可以编写自己的应用程序代码或构建自己的 DIY OSC 硬件 为您表演中的任何具体技术难题定制解决方案。

建筑管理系统
Eos 通常与架构控制器共享一个空间。 Paradigm 和其他建筑管理系统可以通过 UDP、OSC、串行或触点闭合与 Eos 通信,以便从 Eos 接收状态信息或触发 Eos 内的事件。使用这些触发器,您可以轻松让建筑系统知道场地是开放的,或者确保在一天结束时关闭舞台灯光。

网络布局资源
有关系统网络的深入研究,请观看本 视频研讨会。
通过 Eos 系列 Show Control 用户手册了解 Eos show control 和 ETC commands。

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